約 2,826,509 件
https://w.atwiki.jp/alma-tira/pages/22.html
冒険者は、皆なにかしらの職業についています。 現在、冒険者が就ける職業は以下の通りです。 戦 士 武器の扱いに長けた前衛です。 モンク 一撃よりも手数に長けた格闘家です。 ローグ ダーティな技に長けています。罠や毒にも詳しいです。 魔導士 魔法を武器とする後衛です。 僧 侶 神聖魔法の使い手で、神の部下です。 人形遣い 〝剣の人形〟を使って戦う芸人です。 吟遊詩人 旅の音楽家で、呪歌の使い手です。 キャラクタ制作時には、以下の表通りに、ステータスに修正を受けます。 追加予定・検討中 銃 士 銃の専門家です 聖騎士 神聖魔法を使える戦士です 魔戦士 魔法が使える戦士です スカウト サバイバルの専門家です
https://w.atwiki.jp/silkwiki/pages/53.html
ステータス・スキル キャラの能力はステータスとスキルで決まります。 ステータス レベルアップ時に上がる他、ステータスアップ補正のついた武器・防具・アクセサリーを装備することでもアップします。 上げなおし不可。 スキル スキルポイント(SP)を貯めて、自分の好きな時にアップします。 「再生のポーション」クエストや、課金アイテムの「スキル回収薬」で上げなおしができます。 ステータス ステータスには「力」と「知」の2種類があります。 一度ステータスを上げてしまうと、後から変更ができないので注意しましょう。 「力」を上げると物理攻撃・防御が上がり、HPが増えます。 「知」を上げると魔法攻撃・防御が上がり、MPが増えます。 詳細:ステータス 「力」と「知」のどちらを重点的に上げるかで、装備する武器が変わってきます。 詳細:装備の選び方 スキル スキルには「剣」「槍」「弓」の武器スキル(武功スキル)と「氷」「雷」「火」「回復(内功)」の魔法スキルがあります。 自分の使う武器のスキルと、エンチャントに使ってる魔法のスキルを中心に上げていくのが一般的です。 エンチャントとは、武器に魔法属性を与えることです。 物理ダメージに魔法ダメージがプラスされる他、属性によって追加効果があります。 氷→敵の動きを止める 雷→複数の敵に攻撃&敵の回避率を下げる 火→敵に追加ダメージを与える スキルには、攻撃スキルの他に補助効果スキルもあります。 複数の属性のスキルを上げることができるので、スキル表などを参考にして育成してください。 スキルは「再生のポーション」クエストや、課金アイテムの「スキル回収薬」で上げなおしができます。 詳細:スキル
https://w.atwiki.jp/pos-nikka/pages/17.html
#contents ---- *ステータス [#zafc9cec] パラメータへの影響とは別に、それぞれ該当スキルに影響あり。(該当スキル以外にも微量の影響あり) ※一部ステータスはLvが上がると数値が下がる(攻撃速度等)、勘違い注意。 **力 [#c4a98736] --力1毎に物理攻撃+3.0 --物理クリティカルダメージ倍率 検証中 **素早さ [#j1bf1886] -素早さ1毎に攻撃速度+1.2 -チャージ速度+2.4 -回避+2.5 --攻撃速度倍率 検証中 --チャージ速度倍率 検証中 --回避率 検証中 **知恵 [#a702e959] -知恵1毎に法術攻撃+3.0 --法術クリティカルダメージ倍率 検証中 **技[#h35db51e] -技1毎に物理クリティカル値+2.0 -技1毎に法術クリティカル値+2.0 -技1毎に命中値+2.0 --命中 検証中 --各クリティカル率=0.01414%/クリ値 **気 [#l55fc2da] -気1毎に最大MP+4.0 -気1毎に全抗生+3.0 --各法術抵抗率=100%-0.01414%/各法術抵抗値 **体力 [#o764eae2] -体力1毎に最大HP+4.0 -体力1毎に全耐性+3.0 --各物理耐性率=100%-0.01414%/各物理耐性値 *パラメータ [#m1b869a0] **防御力 [#b0e571d2] -各ダメージを軽減する。数値はステータスの影響は受けず装備の強化値などに依存する -75.0%が上限 **回避 [#ze815580] -ステータスの素早さ、装備の回避数値に依存する -100%可?上限なし? **命中 [#s7615cd5] -ステータスの技、装備の命中数値に依存する **ガード [#c639f5e8] -確率によりダメージを軽減する。 -ガード発生確率は50.0%が上限 -ガードによるダメージ軽減は80.0%が上限 **物理・法術クリティカル [#z41a8342] -確率により大きなダメージを与える。 -クリティカル発生確率はクリティカル値(ステータス画面で左側の数値)により決まる。 -クリティカルによるダメージ増加量は素で150.0%。各々のクリティカルダメージはステータスの力・知恵に振ることで増える(Lvアップによるステータス上昇のみでは増加しない) **各耐性・抗性 [#j415afd9] -各属性を持ったダメージを軽減する。耐性値は体力、抗性値は気で伸ばせる。 -ダメージ軽減率は50.0%が上限 -キャラステータス画面ではわかり辛いが、各耐性の数値が増えるほど軽減率の数値が下がっていく。つまり○○%はダメージ軽減後の数値 *コメント [#a30868ec] - 命中率上限300%クリ率100%クリダメ400%上限確認 -- new{2013-01-23 (水) 13 01 29}; - スキルでクリティカルを出したい場合は法術クリティカルの装備をすればいいんですか? -- new{2013-04-23 (火) 23 54 06}; #comment
https://w.atwiki.jp/m-server/pages/43.html
全て99まで何かしらの意味がありますがほとんどが相対的にレベルが上がれば上がるほどステータス1に対する価値は下がります。 STR DEX CON INT WIS CHA ※未実装部分も含まれていますが、必ず実装されます。
https://w.atwiki.jp/tatumaru87/pages/27.html
ポケモンノステータス タイプ ポケモンの持つ属性です 必ず何らかの得意な属性や弱点属性を持っています 2つのタイプを持っている場合それぞれの耐性弱点は加算計算されます たとえば水・地面タイプのとき くさの攻撃に対しては水・地ともに弱点なので2倍同士なのでの4倍ダメージを受けます ほのおの攻撃は耐性をともに持つので1/2同士なので1/4にダメージが減ります 性格 ポケモンの性格です 赤文字のステータスがレベルアップ時によく伸びるステータス 青文字のステータスが伸びにくいステータスです HP ポケモンの体力です 高いほど丈夫です こうげき 物理攻撃のダメージにかかわります 物理攻撃=技詳細のぶんるい項目が星のようなアイコンになっている攻撃 ぼうぎょ 物理攻撃に対する防御力です とくこう 特殊攻撃のダメージにかかわります 特殊攻撃=技詳細のぶんるい項目が波紋になっているアイコンの攻撃 とくぼう 特殊攻撃に対する防御力です すばやさ ポケモンのすばやさです 当然ですが基本的に数値の高いほうから攻撃します とくせい ポケモンの持つ特性です がんじょうやしんりょくのようなバトルで役立つものや ものひろいなどの冒険で役立つものがあります
https://w.atwiki.jp/fake_status/pages/18.html
参考元:ゲーム完全攻略様 FF2 ver ステータス モンスターランク 種族 7 重量級・ドラゴン HP MP 攻撃力 命中率 防御力 回避率 魔法防御 ? ? 255 1-75% ? - ? 属性有効度 ダメージ系 炎 電撃 冷気 毒 ✕ ✕ △ ✕ 状態異常系 神経 精神 物理 死 ✕ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 吸収 ✕ 行動 たたかう 炎16 落とすアイテム (なし) 主な出現場所 熱海地方 備考 26ターン耐えられれば勝利 FF3 ver ステータス Lv HP 重量 力 体力 素早 知性 精神 攻撃 防御 魔防 ? ? ? ? ? 1 ? ? 255 ? ? 報酬 経験値 ギル ドロップテーブル ドロップ率 - - - - 属性・状態異常の有効率 武器属性 格闘 打撃 斬撃 突撃✕ ✕ ✕ ✕ 攻撃属性 吸収 回復 炎 雷 氷 水 土 風 聖 暗黒✕ ✕ ✕ ✕ △ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 状態異常 麻痺 眠り 混乱 毒 暗闇 沈黙 小人 蛙 石化 即死 瀕死✕ ◎ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 無効 ✕ 反転 ♲ 特性 (なし) 行動 たたかう ●ファイガ ●フレア ●メテオ 戦う場所 熱海地方 備考 26ターン耐えられれば勝利 総合評価 ERROR
https://w.atwiki.jp/burningm/pages/29.html
少年期 1年目3月2週目 終了時●現在の目標 ●進行中イベント(もしくはフラグが立っているイベント) ●現在ステータス ●評判 Lv4 43/80 ●民間疑惑P3/10 ●聖衣の状態 ●所持技能戦闘系 生活系 工業系 その他系 ●SP ●聖域状態(復興完了) ステータス算出方法の説明 ●幼年期 2年目 5月3週目終了時の候補生ステータスランキング ●その他 少年期 1年目3月2週目 終了時 ●現在の目標 ネロとアルトリアの仲違いを「解決」 ●進行中イベント(もしくはフラグが立っているイベント) 3月3週鳴上と食事の約束 3月3週バゼットさんと食事の約束(割り勘) 矯正学習セット80万ローン@5 ●現在ステータス 基本情報 空行 戦闘ステータス 空行 基礎能力値 性別 男/女 HP 20779 力 309(235+74) 誕生日 6月24日 TP 21582 体 326(242+84) 年齢 11才 攻撃 2855 速 341(260+81) 称号 青銅聖闘士 特功 4110 知 394(287+107) 現在Lv 35 防御 7218 運 302(280+22) 限界Lv 1 特防 5874 現在経験値 9450/4400 素早 2942 所持金 587000G 命中 4530 回避 4967 CR 1701 ●評判 Lv4 43/80 ●民間疑惑P3/10 ●聖衣の状態 ヒドラの聖衣 10/10 カメレオンの聖衣 9/10 ●所持技能 - 所持技能 戦闘系 体術Lv5 ┗音速体術Lv5 ┗組み技Lv2 ┗大気操作Lv3 ┗凍気操作Lv5 ┗炎熱操作Lv5 ┗精神操作Lv2 ┗幻覚操作Lv2 ┗小宇宙操作Lv5 精密攻撃Lv1 鞭技能Lv5 防御Lv5 ┗鉄壁Lv5 回避Lv5 ┗見切りLv1 受け流しLv5 特殊受け流しLv5 カウンターLv2 気配察知Lv5 強靭な精神Lv3 這い上がる者Lv5 素敵な攻撃方法Lv1 剛田流防御術Lv5 聖闘士の心得Lv4 演技Lv2 貫通Lv1 精神統一 隙の無い構えLv5 拳技Lv10 邪気眼Lv5 積尸気Lv2 小宇宙Lv2 技合成 生活系 農作業のお手伝いLv5 ┗農作業Lv5 効率行動Lv5 ┗洗練動作Lv5 一般教養Lv5 ┗各種専門知識Lv1 豆知識Lv5 ┗雑学Lv5 話術Lv5 ┗人誑しLv5 家庭料理Lv5 ┗創作料理Lv5 お裁縫Lv2 掃除洗濯LvLv2 家庭の医学Lv5 ┗医術Lv1 物書きLv3 呼吸法Lv2 礼儀作法見習いLv5 ┗社交界の華Lv3 特訓Lv5 ┗特訓の鬼Lv3 音楽愛好家Lv3 苦労人Lv5 ┗達成人Lv3 エレガントな装い 金運 工業系 見習い大工Lv5 ┗大工Lv5 見習い石工Lv5 ┗石工Lv5 見習い陶工Lv5 ┗陶工Lv3 見習い加工業Lv5 ┗加工業Lv3 見習い錬金術Lv5 ┗錬金術Lv5 ジュエリーデザイナー見習いLv4 美的センスLv5 科学的ひらめきLv1 聖衣修復Lv3 その他系 覚悟 加護 ○○ピー語 真実の愛(カシオスの場合) 被虐欲情癖 節税術(グレー) ●SP 戦闘系SP:69 生活系SP:29 工業系SP:13 無属性SP:0 ●聖域状態(復興完了) 規模 Lv7 (59/80) (石工) 防御 Lv7 (38/80) (大工) 治安 Lv7 (4/80) (話術) 工業 Lv9 (7/100) (陶工+加工業) 農業 Lv7 (49/80) (農業) ステータス算出方法の説明 1 Lvとボーナスを加算した力,体,速,知,運で攻撃力などのステータスを出す 2 それに単純に加算されるボーナスを加える 3 最後に%UP系のボーナスを加える とこんな感じ 9545 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/11/12(月) 08 50 19 ID 138KTSMY0 レベルと力等の値で算出した基礎値に、技能による加算系補正が加わって、 それに対して○%UPがかかるから、+5とかでもステータスは結構上昇するんだよ 全体的に%補正は結構かかってるから、ステータスを上げたければ+補正のあるやつを取るといいよ ●幼年期 2年目 5月3週目終了時の候補生ステータスランキング サーニャ>やる夫>真紅>カズキ>C.C. これにHPやTPを加えた数値だと カズキ>真紅>C.C.>やる夫>サーニャ ちなみに修行2年目10月1週目真紅のHPは1743、TPは2271 修行2年目1月1週目サーニャのHPは2813、TPは3812 ●その他 少年期1年目7月1週BADEND「昏睡レイプ!野獣と化した店主さん!」 やる夫の強さは少年期1年目1月1週の教国大会時点で一般的な白銀の7割位の強さと考えておいてください HP、TPの上昇補正は限界に達しています 攻撃、防御の上昇補正は限界に達しています 特攻、特防の上昇補正は限界に達しています 命中、CRTの上昇補正は限界に達しています 素早さ、回避の上昇補正は限界に達しています
https://w.atwiki.jp/priest/pages/5.html
ステータス考察 基本の基本 I D≒V 狩りでは安定を発揮する基本タイプ。 高速詠唱を誇る I D 素晴らしきかな高速詠唱。 何をおいてもスピードだろ! 前衛に勝らずとも劣らぬ硬さ I V 私って前衛じゃないんですか? それは決して勘違いなんかじゃない。
https://w.atwiki.jp/sonsoftheforest/pages/24.html
ステータス詳細 ❶体力ゲージ プレイヤーの体力。(メモリは25ずつ?) レベルが上がるごとに僅かに増加する。 薬やハーブ、一部の食べ物で回復することができる。 10%を切ると画面が暗くなる。0になるとその場にダウンしてしまう。 マルチプレイの場合はダウン中に味方プレイヤーに起こしてもらうことができる。 このゲームの回復薬はゆっくりと回復していくので、戦闘中にピンチになってから薬を飲んでも間に合わない恐れがある。 日ごろから体力は100%を維持し、さらに防具を装備しておく事が望ましい。 ダウン中は一切の行動ができず、一定時間の経過や追加で攻撃を受ける、またはEキーを押して諦めると気絶し人喰い族のテントに連れ去られる。(Eキーで諦めるはマルチ限定・シングルプレイの場合、即時連れ去られる。) リスポーンポイント 気絶から目覚めると人喰い族のキャンプに縛られているがナイフを使用して脱出可能。体力も少ないため、早急に回復する必要がある。 (付近に人食い族のキャンプがなければ、海に沈められた状態で縛られ目覚めます。位置はBチームの救難ボートのある付近の海岸寄り) 所持品が近くに置かれている為拾おう。 (海で縛られて目覚めた場合は、荷物は海岸に流れ着いていますので回収しましょう。) キャンプに人喰い族がいる場合もあるので注意しよう。 シングル・マルチのリスポーン回数の違い 尚、シングルプレイとマルチプレイでは、リスポーンできる回数に違いがあります。 シングルだと2回目倒されると、そのまま死亡しゲームオーバーになってしまうので注意。 (1回目倒れた後にセーブしてから、ロードするとリスポーン回数は回復する) マルチプレイの場合は、リスポーン回数は無限なので、何度倒されても復活できます。 (倒されてもリスポーンのたびに、人食い族のキャンプからリスポーンします。) ❷スタミナゲージ プレイヤーのスタミナ。 武器を振ったり、走ると減っていく。 このゲージは消費行動をやめるとスタミナ最大値(活力ゲージ)まで回復していく。 0に近づくと武器の振りが遅くなったり走れなくなる。 前作に比べ消費量が減り、回復スピードが速くなった為より活発に動けるだろう。 回復手段 椅子に座ることで徐々にスタミナ最大値(活力ゲージ)の回復可能がです。 (睡眠ゲージが回復するため、活力ゲージも同時に増えるため) ❸活力ゲージ 自然回復するスタミナの最大値を示すゲージ。 空腹、渇き、疲労により減っていき、冬や寒冷地等の低体温時は水色の追加上限が現れる。 回復手段 椅子に座ることで、徐々に睡眠ゲージが回復するので、同時に活力ゲージも回復します。 低体温時は焚火で温まったり、松明を持つことでスタミナの上限が回復します。 ❹防具ゲージ 俗に言うアーマー。 防具を1つ着る毎に1目盛りづつ増加していく。 敵からの攻撃を受けた時、優先的に削れていく。 チャージはなく、使い捨て。 装備している防具性能によりゲージの色が変わる。 ゴールデンアーマーは衣類扱いの為、耐久は無く直接特定のダメージ量を減少させる。 尚、落下ダメージは防具ゲージで軽減はなくHPが削れる為、注意 ❺空腹ゲージ プレイヤーの空腹状態を示す。 自然に減っていくので食事を取り回復しよう。 0になるとエネルギーゲージが減少する。 ❻水分ゲージ プレイヤーの水分摂取状態を示す。 自然に減っていくのでドリンクを飲んだり、フラスコや飲水可能な水場から喉を潤そう。 0になると活力ゲージが減少し、長時間になるとダウンしてしまう。 ❼睡眠ゲージ プレイヤーの眠気や疲労を示す。 長時間の活動や激しい活動時に減っていく。 睡眠をしっかり取らないと、少しずつ最大スタミナが減っていく。 食事やエナジーバー・エナジードリンクで無理やり回復(紫)する事もできるのでダンジョンアタック等に活用しよう。 回復手段 睡眠・椅子に座ることで徐々に回復可能です。 前作同様、睡眠は連続できず、クールタイムが必要です。 近辺に敵がいる場合、睡眠を阻害されるため敵を排除してから寝ましょう。 (敵がいる場合に睡眠をすると専用の効果音が鳴り、睡眠が取れません。) ❽レベルゲージ 次のレベルまでどのくらいかを示す。 (実際のレベルはレベルが上がった瞬間のみ数秒間だけ表示される。) 近距離武器を使用することで増加する。素振りでも有効なので高スピード(ナイフなど)のもので素振りがいいかもしれない。 ゲージが埋まると一瞬数字(到達レベル)が表示され、またゲージが最低から始まる。 レベルが上がると最大HPと近接武器の威力が増加する。 LV.14到達でHPが1目盛り分(25?)増加を確認。 ❾ミニマップ プレイヤーを中心とした周囲のミニマップ。 ケルビンやGPSロケーター、マルチプレイの場合は他プレイヤーの位置も確認できる。 低体温 雪山の高所、夜に体が濡れているなどの状況では体温が下がり、エネルギーゲージの最大値に制限がかかってしまう。 焚火・松明で体を温めよう。 ステルス 筋力ゲージの隣にしゃがむと出現 敵への見つかりにくさだが、過信は禁物
https://w.atwiki.jp/quarter/pages/172.html
LV70覚醒時点での初期ステータス比較 未覚醒 覚醒 HP 80 88 MP 80 80 攻撃 14 16 防御 8 8 命中 120 120 回避 40 40 クリティカル 2 2 クリティカルダメージ 120 120 以下のスポンサー広告に、 RMTやBOTツールの広告がありますが、絶対に使用しないでください。